Android Kotlin基礎講座 06.2: コルーチンとRoom

まとめ

  • UIアーキテクチャをセットアップするためにはViewModel、ViewModelFactory、データバインディングを用います。
  • UIの動作をスムーズに保つためには、データベース操作のようなロングランニングタスクにはコルーチンを使います。
  • コルーチンは非同期でノンブロッキングです。非同期的なコードをシーケンシャルにするためにはsuspend関数を使います。
  • コルーチンがsuspendでマークされた関数を呼び出す際、通常の関数の呼び出しのように、関数が結果を返すまでブロッキングする代わりに、コルーチンは結果の準備ができるまで処理を一時停止させます。
  • ブロッキングと一時停止の違いは、スレッドがブロックされた場合、他の処理は起こらないのに対して、スレッドが一時停止された場合、他の処理は結果が返ってくるまで続行されるということです。

データベース操作のトリガーとなるクリックハンドラーをを実装するためには、以下のパターンに従います。

  1. 結果がUIに影響を与えるため、メインスレッド、またはUIスレッドで実行されるコルーチンを開始させます。
  2. ロングランニングタスクを実行するためにsuspend関数を呼び出し、結果を待機する間、UIスレッドをブロックしないようにします。
  3. ロングランニングタスクはUIと関係がないため、I/Oコンテクストに切り替えます。そうすることで、処理に最適化されたスレッドプールで処理が実行されます。
  4. その後、ロングランニング関数を呼び出します。

LiveDataオブジェクトが変化する度に、そのオブジェクトからstringを生成するためには、Transofrmation.mapを使います。

お疲れさまでした。次の講座は 6.3 Livedataを使ってボタンの状態をコントロールするです。

おすすめ書籍

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