Android Kotlin基礎講座 05.2: LiveDataとLiveData observers

Android Kotlin基礎講座

アプリ概観

レッスン5の記事では、スターターコードを用いてGuessTheWordアプリを開発します。GuessTheWordは2人プレイ用のジェスチャゲームで、プレイヤーは高得点を目指して協力します。

プレイヤー1はアプリに表示される単語を見て、順番にそれを表現していきます。プレイヤー2にその単語が見えないようにしてください。プレイヤー2はその単語が何かを当てます。

ゲームをプレイするために、プレイヤー1はアプリを端末で開き、単語を見ます。例とえば、以下のスクリーンショットのように”guitar”が表示されます。

プレイヤー1はその単語を表現しますが、その単語を口に出さないように注意してください。

  • プレイヤー2がその単語を当てることができたら、プレイヤー1がGot Itボタンを押してください。これを押すことで、得点カウントを1増やし、次の単語を表示することができます。
  • プレイヤー2が単語を当てられなかったら、プレイヤー1はSkipボタンを押すことで、得点カウントを1減らし、次の単語にスキップすることもできます。
  • ゲームを終了するにはEnd Gameボタンを押します。(この機能は最初の記事のスターターコードには含まれていません)

この記事ではユーザーがアプリ内のすべての単語を周回してしまったときに、ゲームを終了させるイベントを追加してGuessTheWordアプリを改良していきます。またScoreFragmentにPlay Againボタンを追加し、ユーザーがもう一度ゲームをプレイできるようにします。


タイトル画面

ゲーム画面

得点画面

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コードラボJP

大学卒業後SEに就職、現在は退職しフリーランスとして活動中。
『初心者でも挫折せずに一人でプログラミングを学べる』をモットーに、コードラボJPを開設
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