Android Kotlin基礎講座 05.2: LiveDataとLiveData observers

Android Kotlin基礎講座

タスク:開発を開始する

このタスクでは、この記事用のスターターコードを準備します。前回の記事で作ったGuessTheWordアプリをスターターコードとして使用することもできます。または以下に従ってダウンロードしてください。

  1. (前回の記事で作成したコードを使わない場合)この記事用にスターターコードをダウンロードしてください。解凍し、Android Studioでプロジェクトを開いてください。
  2. アプリを起動しゲームをプレイしてください。
  3. Skipボタンを押すと次の単語が表示され、得点が1ずつ減り、Got itボタンを押すと次の単語が表示され、得点が1ずつ増えることを確認してください。End Gameボタンでゲームが終了されます。

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コードラボJP

大学卒業後SEに就職、現在は退職しフリーランスとして活動中。
『初心者でも挫折せずに一人でプログラミングを学べる』をモットーに、コードラボJPを開設
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