Android Kotlin基礎講座 05.3: ViewModelとLiveDataのデータバインディング

タスク:開発を開始する

このタスクでは、この記事用のスターターコードを準備します。前回の記事で作ったGuessTheWordアプリをスターターコードとして使用することもできます。または以下に従ってダウンロードしてください。

  1. (前回の記事で作成したコードを使わない場合)この記事用にスターターコードをダウンロードしてください。解凍し、Android Studioでプロジェクトを開いてください。
  2. アプリを起動しゲームをプレイしてください。
  3. Skipボタンを押すと次の単語が表示され、得点が1ずつ減り、Got itボタンを押すと次の単語が表示され、得点が1ずつ増えることを確認してください。End Gameボタンでゲームが終了されます。
  4. 全ての単語を巡回し、アプリが自動で得点画面に遷移することを確認してください。