Android Kotlin基礎講座 05.3: ViewModelとLiveDataのデータバインディング
目次
タスク:開発を開始する
このタスクでは、この記事用のスターターコードを準備します。前回の記事で作ったGuessTheWordアプリをスターターコードとして使用することもできます。または以下に従ってダウンロードしてください。
- (前回の記事で作成したコードを使わない場合)この記事用にスターターコードをダウンロードしてください。解凍し、Android Studioでプロジェクトを開いてください。
- アプリを起動しゲームをプレイしてください。
- Skipボタンを押すと次の単語が表示され、得点が1ずつ減り、Got itボタンを押すと次の単語が表示され、得点が1ずつ増えることを確認してください。End Gameボタンでゲームが終了されます。
- 全ての単語を巡回し、アプリが自動で得点画面に遷移することを確認してください。